DESAIN PROTOTIPE UI/UX PLATFORM E-COMMERCE DALAM MENDUKUNG EKONOMI SIRKULAR BERBASIS SDG
DOI:
https://doi.org/10.32897/sobat.2025.7.1.5281Keywords:
Tujuan Pembangunan Berkelanjutan, Ekonomi Sirkular, E-commerce, UI/UXAbstract
Krisis limbah elektronik (E-Waste) global yang terus meningkat, ditambah dengan model konsumsi linear "ambil-buang" yang masih dominan di sektor teknologi informasi, menjadi penghambat besar dalam pencapaian Tujuan Pembangunan Berkelanjutan (TPB/SDG), khususnya pola konsumsi dan produksi bertanggung jawab (SDG 12). Penelitian ini mengatasi masalah tersebut dengan merancang dan mengevaluasi sebuah prototipe UI/UX untuk platform e-commerce spesialis hardware dan software, yang dikonseptualisasikan sebagai instrumen digital untuk memajukan ekonomi sirkular. Dengan menggunakan metodologi Design Science Research (DSR), penelitian ini mengembangkan prototipe berfidelitas tinggi yang dilengkapi fitur-fitur kunci: beranda yang mempromosikan produk refurbished dan ramah lingkungan, compatibility checker untuk mencegah pembelian yang berujung sampah, halaman pencarian dengan filter khusus barang bekas, bagian terkurasi untuk software open-source dan ringan, serta bundel revitalisasi PC. Analisis kualitatif menunjukkan bahwa desain prototipe secara aktif membimbing perilaku pengguna menuju pola konsumsi berkelanjutan, memperpanjang masa pakai produk, dan mengoperasionalkan prinsip-prinsip ekonomi sirkular. Studi ini menyimpulkan bahwa ilmuwan komputer dan desainer UI/UX dapat mengembangkan peran mereka dari sekadar pemrogram dan desainer menjadi arsitek sosio-teknis, yang dengan sengaja menciptakan ekosistem digital yang berkontribusi nyata terhadap SDG. Prototipe ini menjadi contoh ilustratif dan inspirasi untuk mengembangkan sistem perangkat lunak yang berkelanjutan.
References
World Health Organization. Electronic waste (e-waste) [Internet]. 2024 [dikutip 6 Oktober 2025]. Tersedia pada: https://www.who.int/news-room/fact-sheets/detail/electronic-waste- (e-waste)
Sachs JD, Lafortune G, Fuller G,, Iablonovski G. Financing Sustainable Development to 2030 and Mid-Century. Sustainable Development Report 2025 [Internet]. Paris; 2025 [dikutip 6 Oktober 2025]. Tersedia pada: https://doi.org/10.25546/111909
European Parliament. Circular economy: definition, importance and benefits [Internet]. 2023 [dikutip 6 Oktober 2025]. Tersedia pada: https://www.europarl.europa.eu/topics/en/article/20151201STO05603/circular-economy-definition-importance-and-benefits
Melville NP, Ross SM. Information Systems Innovation for Environmental Sustainability. MIS Quarterly. 2010;34:1–21.
Hevner A, March ST, Park J, Sudha R. Design Science in Information Systems Research. MIS Quarterly. 2004;28 (1):75–105.
vom Brocke J, Hevner A, Maedche A. Introduction to Design Science Research. Dalam: Design Science Research Cases Progress in IS. Springer, Cham; 2020. hlm. 1–13.
Lal A, Liang PC. Nudge theory and its application for modern e-commerce markets. International Journal of Advance Research, Ideas and Innovations in Technology. 2022;8:292–300.
Kirchherr J, Reike D, Hekkert M. Conceptualizing the Circular Economy: An Analysis of 114 Definitions. SSRN Electronic Journal. 27 September 2017;127:221–32.
Bocken NMP, de Pauw I, Bakker C, van der Grinten B. Product design and business model strategies for a circular economy. Journal of Industrial and Production Engineering. 3 Juli 2016;33 (5):308–20.
Blevis E. Sustainable Interaction Design: Invention & Disposal, Renewal & Reuse. Dalam: SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems. ACM; 2007. hlm. 503–12.